Fallschirmjaeger
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Fallschirmjaeger: l'assaut aéroporté contre les Pays-Bas, du 10 au 14 mai 1940, simule la prise de Rotterdam et de La Haye (Den Haag) par les Allemands en mai 1940.
Au printemps 1940, la machine militaire allemande se tourna vers l'ouest pour transformer la « drôle de guerre » en véritable conflit. Fort de sa récente victoire en Pologne, Hitler planifia une offensive qui mettrait la France hors de combat. La clé de ce plan résidait dans une attaque en forme de coup de couteau à travers les Ardennes jusqu’à la Manche, qui diviserait les forces alliées se déplaçant vers le nord pour empêcher la répétition attendue de 1914 et les forces de la Ligne Maginot immobilisées dans le sud. Pour renforcer ce piège, les Allemands planifièrent la première opération aéroportée massive de la guerre. Cette attaque devait permettre de s’emparer de l’arrière-pays néerlandais, ouvrir la voie à des percées blindées allemandes secondaires traversant la Meuse, et continuer à attirer les Alliés vers le nord.
Fallschirmjaeger traite de cet appât. Le joueur allemand déploie une force d’invasion aéroportée dans le but de repousser tous les assaillants jusqu’à ce qu’elle soit relevée par les forces terrestres en progression. Les Néerlandais, pratiquement abandonnés par leurs alliés français et britanniques, livrèrent un combat qui restera dans les annales. Le pont aérien allemand ne tient qu’à un fil. Alors que la victoire allemande ne fait aucun doute, ces parachutistes dispersés mènent le combat de leur vie contre une petite nation qui refuse de succomber sans se battre jusqu’au bout. Finalement, le gouvernement néerlandais dut être évacué avec la réserve d’or des Pays-Bas pour former un gouvernement en exil.
Pour gagner, le joueur doit accomplir toutes ces missions ou anéantir les parachutistes allemands avant qu’ils ne soient secourus par les Panzers. Tout joueur allemand qui pense que la partie sera facile doit garder à l’esprit que son effort n’est pas la priorité de l’Allemagne nazie et qu’il doit se débrouiller avec des moyens très limités.
Échelle du jeu :
- Tour de jeu : 8 heures
- Hexagone : 0,6 mile / 1 km
- Unités : peloton et compagnie
Contenu du jeu :
- Une carte en couleur de 56x86cm
- Deux planches de pions (560 pions)
- Un livret de règles de 8 pages pour le système SCS version 1.8
- Un livret de règles spécifique à Fallschirmjäger de 16 pages
- Deux dés à six faces
Trois scénarios :
- Scénario d’introduction : Les ponts de Moerdijk et Dordrecht
- Assaut sur La Haye
- Assaut aérien sur la forteresse des Pays-Bas






